Foundry VTT V14 · dnd5e 6 · règles D&D 2024 Bêta

Automatiser
Et prêt à jouer

Des combats à la BG3 dans Foundry : on se déplace avec un vrai pathfinding, on agit depuis des menus contextuels, sans avoir à cibler avant, et chacun réagit et lance ses jets de sauvegarde sur son propre écran. Toutes les classes et espèces du Manuel des joueurs 2024 sont automatisées. Gratuit et open source.

6modules, à la carte
1 400+tests automatiques
0 €pas de Patreon, rien de payant
L'automatisation simplifiée

Un seul module au lieu de six

Midi-QOLDAEChris's Premades Coven's Automation ToolkitAura EffectsAutomated Conditions

DAS · Core

Un seul module s'occupe de tout le combat : attaques, sauvegardes, réactions, zones, auras, états. Fini l'ordre de chargement à respecter, les modules de six auteurs qui se marchent dessus et les automatisations à importer sort par sort.

Ce qui est automatisé

Des règles écrites pour D&D 2024

Tout sort, toute aptitude se joue à partir des données de dnd5e : attaque, sauvegarde, dégâts, effets. Pour ce que les données ne savent pas faire seules, le Core ajoute ses propres règles.

164sorts
115aptitudes de classe
46dons
14traits d'espèce
57capacités de monstres
21objets

DAS est en bêta. Tous les sorts et toutes les aptitudes ne sont pas encore couverts : certains demandent encore un clic ou un jet à la main. Si l'un d'eux ne se comporte pas comme il devrait, dites-le sur Discord.

Voir la liste complète

Comptés dans le code source du Core. S'y ajoute ce que le moteur gère pour toutes les créatures : bottes d'arme, attaques d'opportunité, abris, empoignade, Forme sauvage, Métamagie…

Les modules

Seul le Core est obligatoire. Le reste est optionnel.

Chaque extrait ci-dessous a été filmé tel quel dans Foundry, sans montage. Cliquez dessus pour le voir en grand. Les shorts complets, avec le son, sont sur YouTube.

Obligatoire

DAS · Core

Le moteur de règles et de combat. Il s'occupe de tout le combat, donc plus aucun module ne se dispute vos clics.

  • Un clic au sol pour s'y rendre avec un vrai pathfinding, un clic sur un ennemi pour l'attaquer
  • Les attaques d'opportunité tombent avant qu'on parte, comme dans les règles
  • Chaque joueur reçoit ses réactions et ses jets de sauvegarde sur son écran
  • Zones qui durent, concentration, états et auras gérés
  • Vision et lumière : qui voit qui, la Fouille, la Perception passive

Pour Foundry V14 et dnd5e 6.0 ou plus récent. Ne touche ni à Foundry ni au système.

AttaqueIl s'approche et frappe
RéactionAttaque d'opportunité
ActionEn se désengageant d'abord
RéactionBouclier !
SauvegardesBoule de feu : chacun lance son jet
ZoneEsprits gardiens
Nécessite le Core

DAS · Combat UI

Tout ce qu'il faut pour jouer sans ouvrir de fiche : la barre d'actions en bas, les portraits du groupe sur le côté, l'ordre des tours en haut.

  • Les actions rangées par onglet, une disposition propre à chaque personnage
  • On choisit le niveau d'un sort dans un tiroir
  • Une action grisée vous dit pourquoi
  • Le déplacement restant, Foncer, et le chemin affiché avant de valider
InterfaceLa barre et la frise
DéplacementLe chemin, puis Foncer
Nécessite le Core

DAS · Loot & Trade

L'après-combat : on fouille les corps, on crochète les coffres, on marchande avec les marchands.

  • Le trésor est tiré à la première fouille, selon le facteur de puissance
  • Coffres verrouillés : une clé, des outils de voleur, ou le MJ
  • Le vol à la tire, les objets jetés au sol, les morts qu'on relève
  • Une fenêtre de troc, des marchands qui refont leur stock
ButinFouiller le corps
CoffreFermé à clé
VolLa main dans la poche
Au solIl jette son épée
NécromancieDebout !
MarchandMarchander
Autonome

DAS · Shadows & Ambience

Des jetons qui font vraiment partie de la scène. C'est purement visuel : rien n'est jamais écrit dans votre monde.

  • Une ombre sous chaque jeton, et les ombres que projettent les lumières et le soleil
  • Les créatures volantes flottent, et plus un jeton est haut, plus il paraît grand
  • L'image devient floue au-delà de la vision dans le noir
LumièreOmbres et vol
Dans le noir : extrait à venir
VisionFlou de vision dans le noir
Nécessite BLFX Premium

DAS · Animations

Ajoute des animations Boss Loot là où Boss Loot ne sait pas faire seul, comme pour les sorts de haut niveau. Vos propres animations ne bougent pas.

Boss Loot est un module payant, d'un autre auteur, non fourni.

Extrait à venir
SortSort de haut niveau
Nécessite le Core

DAS · Homebrew

Créez vos propres sorts, aptitudes et objets magiques automatisés, pas à pas, sans une ligne de code.

Extrait à venir
CréateurCréer un sort
Installation

Un lien à coller dans Foundry

DAS n'est pas dans le catalogue de Foundry : on l'installe avec ces liens. Ensuite, les mises à jour arrivent comme d'habitude, par Check for Updates. Les mêmes liens marchent sur The Forge.

1

Installez d'abord le Core

Dans Foundry, ouvrez Add-on Modules → Install Module, collez le lien en bas, puis Install.

DAS · Coreobligatoirehttps://github.com/Darshyne/dnd5e-combat/releases/latest/download/module.json
2

Ajoutez les modules qui vous intéressent

Combat UInécessite le Corehttps://github.com/Darshyne/darsh-dnd-ui/releases/latest/download/module.json
Loot & Tradenécessite le Corehttps://github.com/Darshyne/darsh-loot/releases/latest/download/module.json
Shadows & Ambienceautonomehttps://github.com/Darshyne/dnd5e-lumiere/releases/latest/download/module.json
Animationsnécessite BLFX Premiumhttps://github.com/Darshyne/darsh-animations/releases/latest/download/module.json
Homebrewnécessite le Corehttps://github.com/Darshyne/darsh-homebrew/releases/latest/download/module.json
3

Désactivez ce que DAS remplace

Si vous activezDésactivez
CoreMidi-QOL, DAE, Chris's Premades, Coven's Automation Toolkit, Aura Effects, Automated Conditions
Combat UIBG3 Inspired HUD, Carousel Combat Tracker, Party HUD
Loot & TradeItem Piles. Une macro fournie récupère vos marchands Item Piles.
Shadows & AmbienceToken Elevation Shadows, Sprite Shadows, Flying Tokens
4

Bon à savoir

  • L'interface est en français et en anglais. On peut ajouter d'autres langues : chaque module a son fichier de traduction.
  • Le Core propose trois niveaux d'automatisation dans ses réglages : Essentiel, Assisté et Complet.
  • Faites une sauvegarde de votre monde avant d'essayer DAS sur une campagne en cours.
  • Une question, un bug, une idée ? Rejoignez le Discord (salon #francais), ou ouvrez une issue sur la page GitHub du module.
Secrets de fabrication

Écrit avec une IA, vérifié de près.

« Je suis MJ, pas développeur. DAS est écrit avec l'aide d'une IA, pour autant cela me demande beaucoup de temps pour qu'il tienne la route. »
1 400+

tests automatiques, relancés par GitHub à chaque modification.

139

scénarios de combat rejoués dans Foundry.

0

retouche de Foundry ou du système dnd5e : DAS passe uniquement par les points d'accroche prévus pour ça.

MIT

licence libre : chacun peut lire le code, le copier ou le reprendre.

Chaque semaine

joué à ma propre table, avec des notes de version publiques.